微软游戏副总裁马特·布迪访谈:微软为什么看重动视暴雪?

日期:2023-06-29 11:20:21 / 人气:106

XGP不会降低自研站点质量|崔鹏6月11日,微软在洛杉机Novo Theater举办了Xbox游戏展和星空面对面。作为微软游戏业务的年度重大发布会,本次活动吸引了众多媒体和玩家的关注和参与。活动结束后,微软游戏业务副总裁、Xbox游戏工作室负责人马特·布迪(Matt Booty)接受了界面新闻的采访。在访问中,他表现出坦诚的态度,对微软收购动视暴雪、自研游戏品质、人工智能等问题给予了积极的回应。游戏展期间,收购动视暴雪的话题一直是全球媒体关注的焦点。关于微软收购动视暴雪的好处,Matt告诉界面新闻,微软非常重视动视暴雪在手游领域的增长。“我们希望向《糖果粉碎传奇》(candy crush saga)的开发商King学习,在手游领域有更好的表现,”Matt Booty表示,这将有助于微软Xbox在全球其他市场更好地扩张。对于订阅会员服务Xbox Game Pass(以下简称XGP)是否会影响自研游戏的质量,Matt Booty表达了明确的否定态度。他认为任何工作室的游戏质量都必须得到保证。近年来,微软在多个场合关注中国市场,与腾讯、网易等国内厂商有着良好的合作:腾讯梅田工作室集团与Xbox游戏工作室共同推出了手游《重返帝国》,网易也代理运营了《《我的世界》》的国服。马特·布迪表示,微软Xbox非常重视中国开发者,未来将采取更多措施与中国开发者合作。如何与暴雪合作重启国服?此前,微软计划以690亿美元收购动视暴雪,但只有英国和美国的监管机构尚未批准。美国美国联邦贸易委员会(FTC)认为,这项交易将使微软的Xbox垄断暴雪游戏,对任天堂和索尼等竞争对手造成不公平的影响。最新的消息是,6月12日,FTC向加州北区联邦法院提起诉讼,申请临时禁止交易,直到FTC审理该法案。就在这次采访结束两天后,微软和动视暴雪向法院提出了加快审理的请求。因为根据双方之前的协议,如果在7月18日之前没有完成交易,微软将支付30亿美元的违约金。由于马特掌管微软Xbox的所有工作室团队,这也意味着如果微软能够顺利完成收购,动视暴雪(包括King)的工作室团队也将由他领导。Matt Booty告诉界面新闻,在交易完成之前,微软不想过多影响动视暴雪王者(ABK)团队的业务。此前,微软已经收购了世界知名的游戏工作室Zennimax和Bethesda (B)并与之有着良好的合作关系。"微软不会干涉其工作室的独立创作."他认为,如果微软的收购进展顺利,它应该会以类似的方式与动视暴雪的团队合作:“我们的工作室生态是建立在每个工作室独立的基础上的,他们可以自由创作他们想要的游戏。微软在这个过程中只承担辅助角色。”网易和暴雪分离后,暴雪已经离开中国市场,国服处于关闭状态。如果未来微软成功收购动视暴雪,是否有助于暴雪重启国服?界面新闻也把这个问题抛给了马特·布迪。他谨慎地回应说,他无法回答暴雪国服相关的问题。在微软收购动视暴雪的过程中,Xbox和暴雪目前都在专注各自的业务。“我们还没有和动视暴雪团队合作过,不太了解他们的计划。”重视新技术在游戏中的应用。在5月底的台北电脑展上,Nvidia展示了一款名为Kairos的游戏试玩。基于生成式人工智能技术,可以让非玩家角色(NPC)拥有智能和反应能力,与玩家进行自然对话。这次演示引起了游戏圈和科技圈的共同关注,也给Matt Booty留下了深刻的印象。在他看来,游戏从诞生开始就一直在使用AI相关的技术,比如NPC在游戏中的移动行为,以及与玩家的互动。对于一些游戏内的对抗,即使使用简单程度的AI,玩家仍然很难战胜。“作为一个娱乐项目,游戏通常是第一个将前沿科技带入大众视野的产品,”马特·布迪说。比如影视制作行业常见的动作捕捉/表演捕捉技术,很早就在游戏行业得到了应用。微软的Xbox团队一直对新技术的应用持开放态度,旗下的Turn 10 studio在制作Forza (forza motorsport)系列游戏时也一直在使用机器学习的相关技术。但与很多业内人士不同的是,马特·布迪并没有谈到AI可能带来的令人兴奋的未来:“如果你问我AI会如何影响游戏,我不知道。我们正在尝试将AI应用到游戏内容本身和开发过程中,但目前没有特别的经验可以分享。”关于很多玩家关心的游戏引擎的使用问题,Matt Booty表示,目前已经有部分微软游戏是使用UE5(虚幻引擎5:虚幻引擎5)开发的,包括《自认》和《发条革命》。他告诉界面新闻,从经验来看,UE5是一个了不起的工具。比如在处理场景中的几何图形时,灯光细节与UE4(虚幻引擎4)有明显不同。同时,微软的一些工作室也在使用自研引擎进行开发。比如forza motorsport这款游戏能支持4K 60Fps(帧)+光线追踪的性能,就得益于Turn 10 Studio的引擎技术。XGP不会降低微软自研游戏的质量。2017年,微软Xbox业务现任负责人菲尔·斯潘塞(Phil Schmidt)引入了游戏订阅模式XGP,参考了网飞和Spotify等在线流媒体平台的订阅模式。目前其服务范围包括主机和PC平台。近年来,随着redfall等知名游戏的口碑不及预期,一些玩家开始在社区讨论XGP等“大锅饭”模式是否会让微软Xbox的一个工作室懈怠。作为Xbox旗下所有工作室的首席负责人,Matt Booty斩钉截铁地告诉界面新闻,微软并不认为XGP推出后会降低工作室自研游戏的质量。“我们是一个工作室,人们要求更高的标准很正常,”马特·布迪说。“我们作为1p的一部分推出的任何东西都必须是高质量的”,由微软工作室制作。他以近年来的口碑作品为例,如黑曜石工作室的《Ground》和《Pentiment》以及343工作室的《Halo Infinite》,称微软将one工作室的这种高标准视为“如何销售游戏”(XGP)和“如何玩游戏”(品质)的明确区分。从结果来看,这种创新模式极大地促进了微软Xbox的业务发展。根据微软此前公布的营收,2021自然年Xbox部门总营收约为162.8亿美元,其中125.81亿美元为游戏和服务营收。根据微软2022年底提交给巴西监管部门的材料,2021年XGP用户收入为29亿,约占游戏和服务收入的30%,约占该部门总收入的18%。近年来,微软一直在扩大XGP服务的范围和第一方游戏库的内容。随着年度大作《星域》加入首届XGP的阵容,这项业务今年可能会迎来更强劲的订阅增长。微软希望保持其工作室在开发游戏方面的独立性。在这次展会上,Xbox一口气发布了26款游戏,其中11款来自Xbox的某个工作室,而这些团队都是由马特·布迪(Matt Booty)带领的。他告诉界面新闻,虽然站在台前接受媒体采访的是他,但其实他背后的这些工作室团队才是真正解决问题,迎接挑战的人。“我们将尽力促进这些工作室之间的技术共享,例如共享开发工具”,并鼓励工作室相互反馈,尤其是在游戏开发的前期,这需要真实可靠的反馈。微软也在推动一些项目尝试联合开发,比如晶体动力工作室的《完美黑暗》、Relic工作室的《帝国时代》和Asobo工作室的《微软飞行模拟》。在开发过程中,都会参考其他工作室的建议。但是有些工作室,比如双精,在开发战争机器系列游戏的时候会一直坚持自己的风格,这也是典型的微软风格。虽然业内一些头部公司都在尝试以团队合作的方式开发新游戏,但微软Xbox依然采用各工作室独立开发的模式。在Matt Booty看来,微软的工作室生态涵盖了很多类型的游戏,每个团队都需要保持独立开发。微软不会拆分这些工作室,专心做同一款游戏。

作者:天富注册登录官网




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